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 Guild Identity

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2 participants
AuteurMessage
Mezawockee

Mezawockee


Messages : 136
Date d'inscription : 05/08/2017

Guild Identity Empty
MessageSujet: Guild Identity   Guild Identity EmptyVen 8 Sep - 11:04

Toutes les cartes sont sorties :

http://steamforged.com/sfg-news-blog/guild-identity-cards

Pour ceux qui n'ont pas vu de quoi il s'agit, ce sont des "thèmes" qu'on ajoute aux guild et qui amènent des effets. Dans le coin à droite il y a un chiffre avec une croix rouge, c'est la valeur de point qui sont soignés avec les momemtum (au lieu des 4 habituels) si on a cette carte dans l'équipe. (je sais pas si c'est très clair mais par exemple s'il y a les chiffre 3 sur la carte, pour tout le match les "come on mate" et "take a breather" regenere 3 PV au lieu de 4)

Certaines cartes sont à 2, 3, 4 ou même 5

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rodeheus

rodeheus


Messages : 3271
Date d'inscription : 18/11/2014

Guild Identity Empty
MessageSujet: Re: Guild Identity   Guild Identity EmptyVen 8 Sep - 12:03

ah oui on comprend le rééquilibrage via les carters, les brewers en ont de super !
le 5 de heal et si 3 sur un kill +1 pv, c'est le gameplay de la faction !

en hunter ça va, elle sont pas mal, j'ai une préférence pour heal de 4 1 contre attack
gratos, pour garder le heal fort, et faire réfléchir sur les contre attaques étant donné
des snare par dmg, dodge et ko que j'ai à disposition !

le concept est sympa, reste à savoir quand elle se sélectionne, après les 6 joueurs ?
avant ? et j'ai peur de la carte pt avec tel compo, on testera si vous êtes chaud !

version définitive fin octobre je crois !
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