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 [25 pts] eFeora

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AuteurMessage
Arknam

Arknam


Messages : 589
Date d'inscription : 18/11/2014
Age : 41
Localisation : Strasbourg

[25 pts] eFeora Empty
MessageSujet: [25 pts] eFeora   [25 pts] eFeora EmptyMar 2 Juin - 17:23

Voila la petite liste de mercredi contre Straken

Feora, Protector of the Flame (*6pts)
* Vanquisher (8pts)
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)
Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Temple Flameguard Officer & Standard (2pts)
Nicia, Tear of Vengeance (3pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Vassal of Menoth (2pts)

Alors avec quelque explication :
Feora epic, 6 focus spécialité : faut que ça brule.
Elle à présence caustic : le feu ne s'éteint pas dans sa zone de contrôle.
Warjack bond : elle donne feu continue a toute les attaques d'un warjack.
Les flameguards ne fuit pas et se rallie automatiquement et enfin tous les ennemy qui finisse leur activtion dans ses 2'' subissent feu continue.
Ses sorts : 1 sort de feu ADE 3 POW 14 à 8'' coute 3.
Escort : Up, les jack de mon battlegroup gagne +2'' de mouv et feora +2arm si elle est a - de 3'' d'un jack. coute 2
Ignite : coute 2, up, le model ou l'unit cible dans les 6'' gagne +2 en dommage d'attaque de mêlée. feu continue sur un critique.
Feat : elle gagne autant de focus qu'il y a de figurine en feu dans sa zone de control. elle peut tout de suite réatribuer ce focus au jack. puis elle peut déplacer le feu entre figurine.

Vanquisher : jack lourd, 4 mouv, ACC 6 et ATD 5 DEF 10 ARM 19
une attaque de mélée pow 16 avec THresher (je peux taper tout ce qui se trouve dans ma portée de CaC.) j'ignore les targe, mur de bouclier.
une attaque de tir ADE 4 pow 14, 10 portée fout feu continue.

Vassal de menoth : Permet au vanquiser de refaire une attaque

Ruppert : permet de donner tough ou pathfinder a une unit.

Nicia : 7 mouv, ACC et ATD à 7, DEF 16 ARM 13, Stealth, déploiement avancée.
une arme de tir à portée 10 pow 12
une épée pow 10 reach et weapon master.
Elle a acrobaties : je peut avancer a travers les figurines. je prends pas les freestrike, et j'ignore les fig interférente quand je charge.
Frappe rapide : je peux taper 2x au CaC.
Manoeuvre rapide : quand j'ai tué une fig au CaC, je peut faire un tir normale.
Sprint : à la fin de mon activation, si j'ai tué 1 ou + de fig au CaC, j'ai le droit de me redéplacé de mon mouv.

Holy zealot : unit de 10, 6 de mouv, ACC et ATD 4, 12 DEF et ARM.
ils lancent des bombes incendiaires, port 5, ADE 3, POW 12, feu continue sur critique.
Ils ont deux prières au choix que je peux faire n'importe quand pendant leur activation:
Ferveur : +2 aux jets d'attaques et de dégats
Sanctuaire : Peuvent pas être ciblé par des sort ennemies.
Leur UA : Il leur apporte sans peur
Monolithe sacré : lorsqu'une fig est détruite toute les autres gagne +4 ARM.
Mini Feat : Destiné Superieur : pendant 1 round, immunisé au dégat à part ceux infligé par des sorts et des feats.

Temple Flameguards : unit de 10, 6 MOUV, ACC 6, 13 en DEF et ARM.
Ils ont attaque combiné, reach, pow 10.
Ils peuvent faire mur de bouclier : +4 ARM quand les fig sont Socla à socle.
Ils ont aussi defense renforcé : -2 sur les jet d'attaque de charge, de prise spéciale, de slam effectué contre eux.
Leur UA : Attaque en Formation : les fig de faction amie les ignore pour determiner les lignes de vue.
Elles gagnent Terreur et feu continue
et un mini Feat : Zèle d'acier : +4 ARM, pas KO et pas Stationnaire. (combiné avec mur de bouclier, elles montent à +8 ARM)

Voilà en gros.
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